]>
On reprend l’ordre précédent par le placement des arêtes.
D’abord, échanger deux arêtes =DHD-.A-H2A.DH-D-.H, puis en tourner deux H-AD-HA-DG-HP-DH-PD-G que vous pouvez conjuguer par DP pour tourner deux arêtes adjacentes, puis quatre =(D2P2D2H2).(DG-PGD-).(H2D2P2D2).H.
Ensuite, le placement des coins.
La permutation en croix de quatre coins , la rotation de trois sommets =H2.(GA-G2A)2.H2.PGP-G- et celle de quatre sommets =G.(AH-D.H.D-HA-.H-)2.G-.
Noter que les deux mouvements d’orientation de deux coins et de deux arêtes, plus ce mouvement qui échange les positions de deux coins et de deux arêtes sans changer leur orientation (mais qui désoriente le centre du haut dans le sens négatif), à conjugaison près, permettent de reconstruire entièrement le cube.